12:12 est un projet d’exposition sur la représentation du temps. Il s'agit de questionner l’horloge, objet familier et universel, pour en proposer des interprétations variées à travers une série de projets numériques. Douze expérimentations sont conçues par Benoit Böhnke (mire.studio), tandis qu’une seconde série réalisée par des designers et artistes invité·es, permettront de donner à voir une plus grande diversité d’approches.
Ces propositions sont pensées pour être présentées sous la forme d’une exposition adaptable à différents formats d’écrans ou diffusées dans l’espace public.
Inscription historique
L’histoire des outils de mesure du temps est riche et étroitement liée aux évolutions technologiques. Dans le contexte plus spécifique du design graphique et numérique, le projet 12 O’Clocks de John Maeda (1996) fait date dans l’histoire récente de la discipline. 12:12 se positionne comme un prolongement de cette démarche. Il s’inscrit également dans une lignée d’expérimentations menées par des designers graphiques tels que Karel Martens, qui a décliné ses expérimentations graphiques autour de la trame d'impression sous la forme d’horloges ou encore Stuart Bailey et son studio O-R-G, dont les recherches s’inscrivent dans une réflexion sur les systèmes graphiques génératifs et les écrans de veille.
Production
Les principes visuels mis en œuvre tirent partie de la nature perpétuelle du temps. Certains aspects de ces systèmes dynamiques intègrent des éléments aléatoires, tels que des couleurs, des formes ou des mouvements générés aléatoirement. Chaque proposition est développée en HTML, CSS et JavaScript, un choix motivé par la flexibilité qu’offrent ces langages web. Ce choix technique permet d’adapter aisément les productions à différents formats d’écran et contextes.
Exposition et diffusion
Le projet est adaptable à différents lieux et contextes. Il peut exister sous la forme d’une exposition présentant l’ensemble des propositions ou être diffusé dans l’espace public via des dispositifs d’affichage urbain, dans des lieux propices à l'attente par exemple. Il peut être montré sur un ou plusieurs écrans, en fonction de l’espace disponible. Enfin ce site web regroupera l’ensemble des propositions. Il présentera par la suite des contenus pour enrichir la réflexion sur le sujet.
Contact
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Idle clock by Ioana Petcu